跳(tiao)(tiao)一(yi)跳(tiao)(tiao)小游戲的熱度高漲,根據(ju)跳(tiao)(tiao)一(yi)跳(tiao)(tiao)改版的歡樂跳(tiao)(tiao)一(yi)跳(tiao)(tiao),是(shi)一(yi)個營銷性活動(dong)。這(zhe)是(shi)一(yi)款(kuan)可以植入廣告的跳(tiao)(tiao)一(yi)跳(tiao)(tiao)活動(dong),達到分(fen)數可領取(qu)紅包。活動(dong)推出后(hou),實現幾千(qian)幾萬粉絲參與(yu),營銷效果非常(chang)顯著。
游戲創意點(dian):借助跳(tiao)一跳(tiao)的熱度做活動,還可(ke)以抽紅包(bao)。
游戲邏輯:
1、每局(ju)**分(fen)以(yi)上,可(ke)以(yi)抽紅包,點擊(ji)抽紅包,后臺(tai)控制(zhi)紅包的(de)發放金額、數量、概(gai)率;
2、每天(tian)玩3次(ci),每天(tian)首次(ci)分(fen)享朋友圈(quan)無限次(ci)玩,但(dan)是隔天(tian)恢復到3次(ci);
3、取最高分進入排行榜;
4、可(ke)引(yin)導強制(zhi)關注(zhu);
5、每個(ge)人每天最多可以中1次紅包。
獨(du)立管理后臺功(gong)能
1、可(ke)自定(ding)義超(chao)過(guo)20項(xiang)內容,包(bao)括:分(fen)數、積分(fen)規則、授權信息、各(ge)種(zhong)提示文(wen)案等;
2、可替換(huan)游(you)戲(xi)界面所(suo)有視覺元(yuan)素(su),包括:圖片、聲音、文字(zi)、顏色等;
3、營(ying)銷點(dian):分(fen)享好友一起玩(wan),通過排(pai)行榜發(fa)放(fang)獎品;
4、數(shu)據(ju)(ju)統計(ji):10余(yu)項專(zhuan)業數(shu)據(ju)(ju)分析,活動效果信息一覽無余(yu)。
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